スタン

2013年1月9日コメント (3)
フライデー 日曜スタンと勝てましたが、まぁたまにはね…(笑)

デッキリストはBM池袋店へ

やってみてやっぱり弱かったのは 絹鎖の蜘蛛でしたね
これは、オリビアを見ていれてたんですが… 先にオリビア出されるとダメですね(笑)
そこでシガルダ様の登場でした。呪禁であることがひたすら強かった

対ゾンビや赤t黒相手の時は生け贄に捧げられないが強い
ぐだらせたら かがり火等々でしゃくって勝ち

あとケンタウルスと殴打者だっけ?どっちの方が強い?
CIP3点ゲインは強いが タフネス4はそれと同等の価値がある?
ゲラルフをブロック+火力でようやく死ぬ こいつに火力を使わせるだけで 後ろに控える 狩り達やスラーグに繋がりますね

悪鬼の狩人は弱かったですね 出して強い場面はあまりありませんでした… 毎回サイドアウトは流石に抜いた方がいい

試したいクリーチャーはCipで吸血鬼殺す人間 弱いわけがないので採用の予知あり


環境にオリビアがいなくなりますように!

《グリッドの脈動/Pulse of the Grid(DST)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
《加工/Fabricate(M10)》
《繰り返すひらめき/Recurring Insight(ROE)》
《回収基地/Salvaging Station(5DN)》
《卑劣漢の大鎌/Scythe of the Wretched(MRD)》
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
《祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule(ALA)》
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
《技を借りる者/Skill Borrower(ALA)》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
ズアーからメグリム持ってくるデッキ楽しそうじゃない?w
それかシャルムで 記憶の壺毎ターン使うデッキ

ズアーは割とアリかと思った。
《リリアナの愛撫/Liliana’s Caress(M11)》
《偏頭痛/Megrim(M10)》
《エンチャント複製/Copy Enchantment(RAV)》
《地獄界の夢/Underworld Dreams(M10)》

まぁそんなことしなくても ロックで勝ってるか
《飛行機械の鋳造所》
《時の篩》
《クラーク族の鉄工所》
《交錯の混乱》
《一瞬の瞬き》
《作り直し/Reshape(DST)》
起源室/Genesis Chamber

この辺あればほぼ完成なんだよなぁ 交換が望ましいです!

今日ぶらぶらしてて
コピーアーティファクト580
が安かったかなぁって

だれか《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(USG)》いりませんか? 放出したいです。

やっぱりシャルムでラフィーク崩そうかと思ったけど…やっぱり殴るデッキは殴るデッキ特有の楽しさがあるから残しておこう

スリーブ買わなきゃ…
ダンガンロンパどこにも売ってないんだ 通販で買うかな…

初投稿です。

3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
2《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》

2《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
4《遥か見/Farseek(M13)》
2(昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》

4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
3《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
3《森/Forest(RTR)》
2《山/Mountain(RTR)》
1《平地/Plains(RTR)》

サイド
3《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider(M13)》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
3《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
2《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》

イニストラード最高!
キアヌに言われて気づいたけど・・・ラブニカのカード全然入ってないw

結構楽しくて強いデッキだと思う。
今 自分の中で雲隠れが熱い!

FNMに出たとき 4tスラーグ 5tスラーグ+雲隠れ でめっちゃライフ得た そのあとグダらせて徴集兵でパクって勝ちとかやってる側としては楽しかった。

まぁなんの変哲もないデッキですが、ラクドスとわけわからん殺し以外は結構勝てそうです。
ファイナルズはモダンがないので、出場しない予定(仮)なので頑張ってください!
それよりも、来週はBM忘年会です。

BM勢と呼ばれる集団が出来てもうすぐ2年になります。年齢関係なくいろんな方と交流していたらいつの間にかこんなデカくなっていたって感じで、食事会とか行くと毎回すごい人達と知り合いになったんだなぁ。。。ってしみじみしますw

というわけで 来週オネシャス(迫真)


最近myデッキは負け続けでちょっと気分転換にデッキ変えました。
なかなか楽しいですね 人間リアニ このデッキ動きがすごいきもちいよね!

恥ずかしいので/// 秘密に

ww

2012年12月13日 TCG全般 コメント (1)
Land Equilibrium (2)(青)(青)
エンチャント
最低でもあなたと同じ数の土地をコントロールしている対戦相手が土地を戦場に出す場合、代わりにそのプレイヤーはその土地を戦場に出す。その後土地を1つ生け贄に捧げる。

検索してみたら以外にEDHジョイラの情報が少なかったので、自分も紹介しようかと思います。調整して割と時間立っているので、結構まとまってきた気がします。

(フィニッシャー)

《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》
《ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog(ROE)》
《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》
《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur(NPH)》
《背くもの/It That Betrays(ROE)》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》
《肉喰らうもの/Rapacious One(ROE)》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
《全知/Omniscience(M13)》

《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》

(マナ関連)

mana clypt
太陽の指輪
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》
《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond(MIR)》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond(6ED)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》

(ドロー関連)

《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
mystic remora
《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》
《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(M12)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
impulse
《先読み/See Beyond(ROE)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《夢での貯え/Dream Cache(TMP)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《直観/Intuition(TMP)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》

(妨害)

《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《無効/Annul(USG)》
《鋼の妨害/Steel Sabotage(MBS)》
《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
areane denial
《否認/Negate(M13)》
force of will
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
word of undoing
repeal
《断絶/Snap(ULG)》
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
chaos worp
《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
締め付け

(リセット)

目示録
ジョークルホープス
devastation
《抹消/Obliterate(INV)》
《滅殺の命令/Decree of Annihilation(SCG)》

(ジョイラ特有)

timecrafting
《憤怒の魔除け/Fury Charm(PLC)》

土地33枚
できるだけアンタップINの土地がいいです… 土地引いたと思って出したときタップインだったら破りたくなる

よく7マナまで伸ばしてフィニッシャー待機からのリセット呪文と言いますが、自分は5マナで十分だと思います。なので、一度マナを出すと起きないマナアーティファクトは全抜き
マナアーティファクトの仕事は
1、5マナまでできるだけ早く到着させて、ジョイラ出す待機
2、リセット
と2回使う場所があるので、一度しか出せないものはマナアーティファクトとは言えないと思います。ジョイラに関してですが。
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》ぐらいなら採用はありかも

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》が不採用な理由
コイツに関しては強い時もありますが、自分のコンセプトにはあいません、こいつの仕事は瞬足ブロックのときだけで、ブロックとして出したい時はだいたい墓地に使いたいインスタント・ソーサリーがないです。 たぶん、使ったらわかります。

あと、バウンスをこれでもかってぐらい積んでいます。妨害で一番強いのは、除去ではなくバウンスです たぶんw

フィニッシャーについて一つ一つ思い入れや、こだわりを言いたいところですがw 普通はいってないような珍しいものだけ説明します

《肉喰らうもの/Rapacious One(ROE)》
正直強い・・・こんなすごいクリーチャーに気づいたのは、パックウォーズしたとき、なんて偶然
こいつ待機→リセット 何もなくなったところにこいつが即効もって走るってことは、5マナ加速するっていうことなんだよ。なんて素敵なクリーチャーなんだ…

《全知/Omniscience(M13)》
試験的に最近投入してもののすごい強いね…
なにも語ることないですw
通ったらドローしまくってください まずそこからですw

あとは説明不要です。待機しまくってください

ちなみに
《破壊的な力/Destructive Force(M11)》
などを採用していない理由はタフネスがこれ以上のクリーチャーが生き残ってしまうためです 前採用した時に手札でぐぬぬってなっていたので、抜きました。

あとはヘイト値がマッハなので絆がしっかりつながっている友人とだけやってください。自分は交流会の時、ひどすぎて一度勝ったあとは、リセット呪文うったら勝っている場面で打たなかったほど。うざいジェネラルです。 友達が減るので、ほかのEDHも一緒に作ることをオススメします

もっと強くするには、
time twister
ただ強

《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》
これは今一番使ってみたいものですね。たぶんこれを待機してリセットしたら勝ちます

《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
たぶん強いです。《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》よりは強いと思う

《差し戻し/Remand(RAV)》
もってないから入ってないです。きっと強いです。

mana drain
これがあるとすごい強くなると思う 安かったら買いたい

《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
青トリプルが出せるか不安なところはあるが、あってもいいのかも。いらない気はするが…

《袖の下/Bribery(MMQ)》
あったらフィニッシャー増えるかな?

《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
フィニッシャーを守れる時点で弱いはずなし、ピッチスペルだし

あとはこんなのオススメっていうのあったら教えてください!
Eternal Dominion / 永遠の統制 (7)(青)(青)(青)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚探す。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)


EDHメモ

2012年11月25日 TCG全般

遅延/Delay(ちえん)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりそれが打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(オーナーのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。)

Chain of Vapor / 蒸気の連鎖 (青)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのパーマネントのコントローラーは土地を1つ、生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。

Timetwister (2)(青)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを7枚引く。

Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト
待機3 ― (0)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(0)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。



Illus.Christopher Moeller (56/301)

砕岩を食うもの/Detritivore (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) PLC, レア

砕岩を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手の墓地にある基本でない土地カードの総数に等しい。

待機X ― (X)(3)(赤)、Xは0にはできない。

砕岩を食うものが追放されている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

Minamo, School at Water’s Edge / 水辺の学舎、水面院
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。

Izzet Boilerworks / イゼットの煮沸場
土地
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。

Bribery / 袖の下 (3)(青)(青)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、クリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。



Misdirection / 誤った指図 (3)(青)(青)
インスタント
あなたは、誤った指図のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード1枚を追放することを選んでもよい。
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。

Commandeer / 徴用 (5)(青)(青)
インスタント
あなたは、徴用のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカードを2枚、追放することを選んでもよい。
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文がアーティファクトかエンチャントかプレインズウォーカーである場合、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。)

Mind Stone / 精神石 (2)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

検索ワード

2012年10月30日 TCG全般
久々に見て分析してみた

あごって森勢?
何これは… 検索したら本当に出てきたw 全然知らないんだがw どっちでもいいよ

ここだけの話
私のDNに検索してくる人は… 
我那覇くん
GO is GOD
で七割という数字を叩き出している

このキーワードを書くと アクセス数が伸びますよ(ゲス顔)
ゲイ♂デイ in BM池袋店
アドルフアイヒマンが(ry

リストはJALさんのリアニメイトを自分なりに変えたものほとんど変わらないがw


真面目にメモとってなかったので
記憶を辿りに書きます

1戦目 赤単
早い… 自分はこの時ライフゲインが《2ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》 2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》 と結構量があったが 引けず… 敗北

リアニで赤単に負けるなんて絶対に許されない… 家に帰ったら《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》増やそうと心に誓う

2戦目 ジャンド(ガッキーさん)
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》があまり聞かないリアニメイトなら勝てるだろう

と思っていた自分がここにいました

《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》

あっ・・・(察し)

なんと2戦やって2敗
オマ♂コ壊れちゃう

3戦目トラフト
こういうデッキに当たりたかったんだよ(マジギレ)
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》→ビースト指定 カウンター壊れちゃう
フィニッシャーで圧殺

2G目は《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》でトラフト 2枚目で手札にあった《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を抜いて圧殺 この試合で色マナないのに癒し手出す…(起訴)

4戦目 赤単
また赤単か… スラーグまで間に合って一戦目取るも 2Gはドブンハンドにやられ 3Gスラーグ牙出した返しに《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》-2から《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》陰鬱で 死亡… 

赤単許さん てか赤単流行ってんの?w

最後の一戦は記憶がない… となりに世界のTTMさんがいたのは覚えてるw きっと緊張して忘れた(小並感)


GAME DAY毎回恒例のサイドイベントがある
それは、因縁のライバル UMAさんとのパックウォーズである

淫夢で言うと
私がひで
UMAさんが虐待おじさん

というくらい因縁の対決である

1戦目 アラーラの断片
レア《不死のコイル/Immortal Coil(ALA)》が初手からこんにちわ 出したら負けるんだけど…w
1G殺されるものの… 2G《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(ALA)》と《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage(ALA)》が並び 強すぎぃ 3G《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage(ALA)》がまた場に出てそのまま勝ち 頭おかしいだろ いい加減にしろ!

勝ち

バトルパックを買い まずパックウォーズを2回やり その後 バトルパックに入ってるすべてのカードを使いシールドをするという遊びを思いつく(おすすめ)
2戦目 ラヴニカへの帰還
レア《対抗変転/Counterflux(RTR)》
頑張って戦うもののいきなり《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed(RTR)》に殺される 頭悪すぎるだろw 2Gは《対抗変転/Counterflux(RTR)》を手札に構えつつパワー2のやつで殴りまくる、《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed(RTR)》を出してきたので《対抗変転/Counterflux(RTR)》でカウンターすると パロっと手札から落ちてきた《取り消し/Cancel(RTR)》 《対抗変転/Counterflux(RTR)》強かったw 今までごめんさいそしてありがとう 3Gは圧殺して勝ち 

勝ち

3戦目 ラヴニカへの帰還
レア《火想者の予見/Firemind’s Foresight(RTR)》
普通に負けた気がするw デッキを見たらクリーチャーが3体しかいなかったw そして毎回恒例、俺の買ってきたパックからいいレアが出る
UMAさんのパックから《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
あのさぁ…

4戦目 ラヴニカへの帰還(シールド方式) ラクドス+なにか
出てきたレアが《対抗変転/Counterflux(RTR)》と《火想者の予見/Firemind’s Foresight(RTR)》と色が噛み合い バトルパックもイゼット+アゾリウスこれはいいぞ! どっちも入れよう


入れるわけ無いだろ!いい加減にしろ! いざプールを見てみると 2マナ3マナクリーチャーが多い これは強い!行けるぞ

1Gえ?ラクドスカラーなの?w 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed(RTR)》が出てきて 殺される…
2G《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed(RTR)》は《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》でカウンターするが、普通に負けた

これで2-2といい分になる

くーやんさんにオススメパックを聞くとイニストいいんじゃないですか?(ゲス顔)と言われたので最終戦はこれに
5戦目 イニストラード
レア《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
ルールとして両面カードは別カードに名前を書き使うことに… 見てみると《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》

勝った(野獣の眼光)

1G 2T目に出てくる《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome(ISD)》 え?何それは… クロックを刻んで勝つしかない!と展開すると 《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》 タッパーまで出てきた… ガラクが墓地に行ってバレる前に投了 ちょっと頭おかしくない?w

2G 1T《夢のよじれ/Dream Twist(ISD)》をUMAさんにFB込でうつと、島が2枚墓地に行く、パックウォーズは基本地形を3枚づつ入れてるため ハンドにない限りあと1枚しか島がないことになる、これは攻めて倒すしかない 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》出し格闘して裏返るもUMAさんはクリーチャー出してエンド 自分は+して接死トークン出す《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》でトークンを消されすぐにガラク死ぬ、しかし2対1交換か《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》を合わせたら3対1交換である そのままクロック刻んで勝ち

3G また《夢のよじれ/Dream Twist(ISD)》をFB込でうつと、島が3枚墓地に落ちる… \(^o^)/みたいなUMAさん また《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》で即格闘 で+し続けて並べまくり 一度だけ-1使ってクリーチャー持ってこようとすると、デッキに3枚しかいませんでした… ガラク居なかったら絶対勝てないだろ…そのまま勝ち

今回は3-2で勝ちました!
UMAさんとパックウォーズをやると毎回楽しいことが起こる。こんどはこのサイドイベントをビデオカヴァレッジ撮りませんか?(ゲス顔)

みんなもBM池袋店に入って、エッチしよう!(媚を売る)

画像は匿名希望の人
これをDNの画像にしましょうね 大阪のBMみたいに 池袋BMのDNも…もしかしたらお客の顔を登録してくれるかも?w

あんまり晒すのもアレなんで3日ぐらいしたら消します 保存を急げ

五竜杯

2012年10月16日 TCG全般
今日はアドルフアイヒマンが逮捕された日なので
久々に大会参加してみました。

リストは
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
3《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》

3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》

4《熟慮/Think Twice(ISD)》
4《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
4《終末/Terminus(AVR)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M12)》
2《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》

サイド

2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
3《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
2《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》

その前の日、急にデッキをひらめき参加することに…

当日回してて
メインの
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》

2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
変えた。

なぜ変えたし… このことが後の悲劇を生む

まぁそんなことより久々のレポということで張り切っていきたいと思う

1戦目 緑白人間
1G
サリアにランカーが3枚
そして手札でプルプルする《雲散霧消/Dissipate(ISD)》 

あのさぁ… イワナ(ry

2G
《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》→《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》→《怨恨/Rancor(M13)》
そして 青青が出なくて手札でぷるぷるする《雲散霧消/Dissipate(ISD)》

あぁ^~ノンケになる^~

2戦目 兄貴のデッキ
1G
4t目天使奇跡し、悩んだ結果1で撃つ、そして通った。そのまま殴り続けてあと4にして《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》で勝ち 以前ごらくさんと一緒にご飯を食べた方AND《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》が入っていたので あ~もぉめちゃくちゃだよ(きっと兄貴のデッキ)と気づく

2G
打ち消し多くなると予想してとにかく連打することに
《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》X1
《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》X2
《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》X6(ミラクル)
そしたら最後に通り勝ち

4枚にしてよかった… 流れ来た
頭の中に流れる キタキタ祭り

3戦目 まさかのバベル…
1G
普通にジェイス引かれて-2したら
《機知の戦い/Battle of Wits(M13)》土地×2
あー もぉむちゃくちゃだよぉー
そして、《強迫/Duress(M13)》
ファッ!!
唯一の対抗策の《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》抜かれる…

ふざけんなっ!

2G
1マリガン
なにもアクションが起きないので
《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》をキャストすると着地する そして手に握られている《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》

「あの手札何枚ですか?」(野獣の眼光)
「6枚です」
「チャンドラ-2で《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》X3うってもいいですか?」
「・・・」

草が耐えられませんでした

3G
なんとかデッキが200枚を切って《機知の戦い/Battle of Wits(M13)》での負けがなくなる 《忌むべき者の軍団/Army of the Damned(ISD)》でいきなりゾンビが13体並ぶが《終末/Terminus(AVR)》、FBされるが《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》で対処して、トップからサイドINしていた《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》が来る
指定を迷ったが《忌むべき者の軍団/Army of the Damned(ISD)》にして手札見ると打消しばっかり… やヴぇよ…やヴぇよ…
ターンを返すと トップからやってくる《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
そこからアドを稼がれ 最終的に《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(M13)》が出てきて

ホラホラホラホラ(迫真)
負け

4戦目 緑黒ゾンビ
普通に負け
《終末/Terminus(AVR)》引けなかったからしょうがないね

5戦目 グリクシスコントロール
1G
《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》から天使(嫁)が着地して勝ち

2G
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》から《否認/Negate(M13)》を抜く 手札に《中略/Syncopate(RTR)》があったのを確認する
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》から《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》をFBして 《中略/Syncopate(RTR)》を抜く そして…
手札の数を確認して
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》

相手の手札コワレチャ~↑↑↑ウ

次のターン《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》通して勝ち

6戦目 赤黒テンポ
1G
《終末/Terminus(AVR)》で流して 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》奥義で勝ち

2G
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》で流して、《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》ミラクルで勝ち

7戦目 ドレッジ
1G
ライフ1まで減らされるが…《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》生き続け、《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》で《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》守り続ける
奥義達成して、《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》を使ってみる 除去できて3枚ドローできてクリーチャー以外の呪文通らないとか ヤバスギダロ
相手投了

2G
《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》ミラクルして勝ち

ということで
33-4で 勝ち 4-3-0
《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M12)》から《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》はやばすぎる ぜひやってみてください

作ったばっかりのデッキにしては面白かった、しばらくこれを調整しようかなって思う

ごらくさん優勝おめでとうございます

っと言いつつ お目当ての中華料理屋のエビマヨを食べに行き身も心も満足して解散
3《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
3《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》

3《怨恨/Rancor(M13)》
3《強迫/Duress(M13)》
4《遥か見/Farseek(M13)》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
3《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
3《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
4《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》

4《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
2《平地/Plains(RTR)》
1《森/Forest(LRW)》
1《沼/Swamp(PTK)》

サイド

2《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
1《地の封印/Ground Seal(M13)》

募集

2012年10月9日 TCG全般
2《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
高過ぎぃ イキすぎぃ

新環境デッキ

2012年10月9日 TCG全般
4《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
3《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》

3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》

2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4《熟慮/Think Twice(ISD)》
2《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
4《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
4《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
4《終末/Terminus(AVR)》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M12)》

最近遊んでいたデッキです。
見ての通り札束デッキですw 高いです

《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》はただつよなので4
《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》は引いたら勝てる場面が多かったので4にしました かなり後半ぐだるので、素キャストでも弱くないかと チャンドラ-2のお供にしてもいいです


緑はサイド用かメインに《ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed(ISD)》をぶち込んでください
値段の付きそうなもの
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》1
《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》1(JALさん)
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》1キアヌ
《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》1(キアヌ)


追加
《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》1

ぐらいかな 交換買い取りオネシャス
余ったショックランド買いますよー
割と普通のゾンビだけど…

今日、ピン像さんとポリスさんと動かしたけどいい感じ。
ロッテスのトロールは強いけど4枚はいらないかなぁとか考えてる、ただツヨなんだけど… 環境のピン除去の数によるかなぁ…
1《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
2《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》 手札から《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》捨てて+1カウンター、そして墓地からキャストがいいかな

この動きは 割と強い

まぁ2tに動くことがなかったら《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》だしてエンド時に捨てる動きも強いけど

2マナのカードの優先している順番
《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M11)》
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
って順番がいいかも

だから《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》は3マナ換算としてデッキに入れました なので3枚に

《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》
普通に強いんだけど… 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》入りにしたので、割とマナ拘束がきついので1にw 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》で獲得するか、最悪落として土地を生贄にしよう

《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》はただツヨ 4確


自分の中ではこうなりました
サイドは…知らん だれか教えてw

レンタル・交換・買います
求む
2《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
3《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
1《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
9月29日の日記
4000で勝ちすぎぃ プレリ事態は散々な結果だったけどお持ち帰りが旨い

2蒸気孔
2神聖なる泉
1草むした墓Foil
1至高の評決

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